Apocalypse Paintball
 
LE MATERIEL !

 Voici une description de l'équipement minimum pour participer a une journée de PaintBall.
 
 Le Masque : Élément obligatoire, il protège le visage du joueur des impacts occasionnés par les billes. Les billes vont à 300 pieds / seconde, soit 90 mètres / seconde ... Le masque doit être complet, protéger l'ensemble du visage et ne doit pas être découpé. Toute autre protection (casque de moto, lunettes de ski...) est prohibée et peut s'avérer dangereuse !

 
 
 Les Billes : C'est l'équipement le plus coûteux pour un joueur. Il s'agit de deux coques de gélatine (souvent de l'amidon) solides, remplies de colorant alimentaire et soudées l'une à l'autre. La composition du mélange interne est polyéthylène glycol, sorbitol, glycérine et eau dans la majorité des cas. On en trouve des plus ou moins tachantes et à la fragilité variable pour jouer en diverses saisons. La couleur du pigment n'est jamais rouge, pour des raisons de sécurité.
 Le Marqueur (ou lanceur) : Elément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille. La limite d'utilisation pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon (vérifiable en club grace a un chrony ou un radar). Sur notre terrain on le limite à 280 fps qui est largement suffisant.

 
On trouve 4 types de lanceurs :
 
 •Les Semi-auto Electroniques : généralement dédiés au paintball sportif, ils embarquent une carte électronique programmable et un ensemble de capteurs (le plus courant étant un œil laser pour certifier la présence d'une bille) permettant d'augmenter considérablement le débit des tirs et de réduire la casse de bille. L'action d'appuyer sur la détente vient activer un interrupteur relié à la carte électronique logée dans la poignée du lanceur (de manière générale, certains modèles ont des cartes situées en d'autres éléments). La carte active ensuite une électrovanne qui libère l'air pour expulser la bille. Les cartes proposent en général certains modes de tir assistés (ou Ramping). Grâce à ces modes, le nombre de billes lancées est supérieur au nombre de pressions sur la détente. Selon les tournois, certains "modes" pourront être autorisés ou non. Ils sont en général réglementés par le nombre de billes par seconde (limité à douze pour la majorité des tournois) et par le temps séparant deux billes. Ces lanceurs demandent un réglage et un entretien minutieux pour un fonctionnement optimal.

 •Les Semi-auto Mécaniques : appelés "Méca". Sur ces lanceurs, l'action d'appuyer sur la détente relâche un marteau qui libère à l'impact et pendant un court instant le gaz comprimé de la bouteille permettant d'éjecter la bille.

 •Le marqueur à pompe : Il faut armer (mettre la culasse en place) le matériel manuellement pour charger une bille, puis appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée.
Le jeu est moins mobile qu'en stock class, mais reste animé.
 Le Stock Class : Ces marqueurs ont une réserve de 10 billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2).
Pour armer (mettre la culasse en place) manuellement et charger une bille, il faut mettre le marqueur en station verticale, ce qui casse la visée. Le tir est aussi bille par bille
Le jeu est très mobile.

Le bouchon/sac de canon(ou capote) : Élément essentiel de la sécurité dans le paintball, le bouchon de canon est une pièce servant à obstruer la sortie de canon de façon suffisamment résistante qu'un tir accidentel de bille soit stoppé. Les bouchons en plastique (barrel plug) à joints ont tendance à disparaître au profit de sacs à canon ou barrel sock qui sont des poches en tissu résistant maintenus sur le canon par des élastiques puissants reliés à l'arrière du marqueur. Cet élément est obligatoire sur tous les terrains de paintball et tous les lanceurs sont vendus avec.

 Le loader : Chargeur, réservoir de billes. Afin de pouvoir suivre la cadence de tir des lanceurs électroniques, certains loaders sont équipés d'une hélice, sorte de turbine qui accroît le débit de billes. Ces loaders sont également électroniques, puisqu'une carte permet de régler leur vitesse. Certains loaders possèdent un "œil" optique (détecteur de bille) ou capteur sonore afin de ne pas fonctionner continuellement.

 La bouteille : Les bouteilles sont des réservoirs de gaz en aluminium ou en kevlar permettant de concilier légèreté et résistance à la pression. Leur pression est donnée en psi (pounds per square inch, livres-force par poucecarré : 1 psi ˜ 0,068 94 bar). Les pressions dans les bouteilles d'air peuvent atteindre 4500 psi (presque 320 bars) pour une contenance d'environ 1 L. Elles se rechargent sur des bouteilles d'air de plongée (appelées bouteilles tampons) équipées de connexions spéciales ou sur des compresseurs dans les boutiques de Paintball.

 Le back pack : Il permet de stocker des pots de billes supplémentaires dans le dos du joueur.



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