Apocalypse Paintball
 
LE VOCABULAIRE

Quelques définition de mots employés sur un terrain de PaintBall

 
•La Base : Zone de départ d'une équipe.

•Corner : Joueur situé dans les angles à l'arrière du terrain, il permet par ses tirs aux attaquants d'avancer.

•Check : Action de vérifier qu'un joueur n'a pas été marqué par une bille.
Un joueur de l'équipe adverse peut demander le check. Le joueur continue à jouer pendant qu'il est checké, sauf décision de l'arbitre.

•Chrony / Chronographe : Appareil qui mesure la vélocité de la bille en sortie de canon, mesuré en FPS.

•Culasse : Pièce mécanique du lanceur qui permet de propulser la bille dans le canon. En général la culasse vient frapper la bille en même temps que l'air est dirigée vers celle ci sauf dans le cas d'un marqueur tirant à culasse fermée, la culasse chambre d'abord la bille puis l'air expulse celle-ci.

•Dump : Action de jeu où le joueur profite d'un moment d'inattention et charge son adversaire qui ne l'a pas vu pour aller l'éliminer en tirant à une distance très courte. Il vise en général le backpack, ou le masque... En général!

•Embase : Partie du canon qui se visse sur le lanceur (pour un canon en plusieurs éléments). Elle est aussi appélée "back".Iil permet d'ajuster son canon à sa bille afin d'obtenir une plus grande précision.

•FPS : "Feet per second" Unité de mesure de vélocité du lanceur, s'exprime en pieds par seconde. 300 fps est la limite autorisée en compétition, ce qui correspond à une vélocité en sortie de canon de presque 330 km/h!!! Heureusement que ça descend vite...

•Fullface : Toucher un adeversaire en plein visage (enfin sur le masque)

•Grip (frame) : Traduction anglaise de poignée. Utilisé également pour la pieces en élastomère recouvrant la poignée

•Inline : Régulateur de pression, fournit le gaz à la pression préconisé pour le marqueur (pression de service)

•Insert : Tube qui se glisse dans l'embase de certain canon. Il possède différent calibre qui vont de 0.679 à 0.695 selon la taille de la bille afin d'obtenir une meilleure précision et d'éviter la casse de bille.

•Kick : Léger recule ressenti lors du tir dû au mouvement du marteau

•Marchage : "Marcher" un terrain avant un match est utile pour élaborer une stratégie, trouver des angles de tirs, prévoir des déplacements.

•Marteau : Pièce qui vient tapper sur la valve ou le cup seal permettant d'ouvrir une soupape et de libérer l'air vers le canon.

•Middle : Joueur qui, par sa position centrale et sa voix de ténor (...) permet de coordonner les mouvements de son équipe et de renseigner sur la position des joueurs adverses.

One for one :Pénalité qui consiste a déclarer 'Out' le joueur incriminé plus son co-équipier le plus proche. Par exemple, un one for one sera déclaré lorsqu'un joueur marqué par un impact visible continue de jouer. Il est possible de revoir la pénalité à la hausse en déclarant un two for one, three for one...

•Out : Se dit d'un joueur qui est éliminé du jeu. Il doit alors lever le bras, mettre son bouchon de canon et se diriger vers la dead zone, sans communiquer.

•Overshoot : Quand un joueur reçoit un grand nombre d'impacts, il est “overshooté”.

•Prébunk : Action de tirer, en début de partie, le plus de billes possible en direction d'un obstacle derrière lequel un joueur adverse est censé arrivé. En formant ainsi une trainée de billles qui coupera la trajectoire du joueur, on espère le marquer d'un impact afin de l'éliminer en tout début de match.
Cela permet aussi au couvreur de protéger la progression de ses attaquants. Souvent plusieurs joueurs pratiquent le prébunk, afin d'éliminer un maximum d'adversaires en début de partie et de favoriser le positionnement de leurs partenaires.

•Preset : Régulateur à visser sur la bouteille et qui fournit une pression pré-déterminée, non réglable (généralement 850 ou 450 psi)

•PSI : "pound per square inch" => Soit une livre par pouce carré. 1 bar = 14,51 psi . Pression interne des bouteilles variant selon les modéles (3000,4500,5000).

•Ramping : Fonctionnalité des poignées électroniques qui implique qu'à partir d'une certaine cadence, la carte de celles-ci va accélérer toute seule jusqu'au "x Bps" convenu.

•Reball : Bille en caoutchouc réutilisable. Elles sont couramment utilisées pour les réglages des lanceurs ou dans des salles spécialement aménagées.

•ROF (Rate Of Fire) : Cadence de tir d'un lanceur, exprimé en billes par seconde.

•Slide : Glissade (sur l'herbe, ça fait moins mal). A genoux ou allongé, ce mouvement permetant au joueur de se soustraire rapidement à la vue des joueurs adverses. Permet d'atteindre des obstacles qui seraient hors d'atteinte en courant normalement.

•Snap shot : Action de sortir d'un côté de son obstacle pour "shooter" rapidement un adversaire en lui adressant une très courte rafale (quelques fois même une seule bille) et de se remettre très rapidement à l'abri de ce même obstacle.

•Squeegee : Tige souple ou rigide qui permet de nettoyer le canon en cours de partie pour retrouver la précision du lanceur.
Le squeegee permet souvent de se sortir de situations difficiles...

•Turf :Gazon synthétique.

•Vélocité : Puissance du tir, mesuré en fps.



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